#pragma once #include "math.h" #include struct Mesh { u32 VAO, VBO, IBO; u32 index_count; Mesh(); ~Mesh(); }; void create_mesh(Mesh *mesh, f32 *vertices, u32 *indices, u32 vertices_count, u32 indices_count); void render_mesh(Mesh *mesh); void clear_mesh(Mesh *mesh);